Ga naar de inhoud
Home » GameLab Nieuws » InnovA58 gebiedsverkenning

InnovA58 gebiedsverkenning

Op maandag 19 mei was het GameLab samen met andere stakeholders in het gebied van InnovA58 op uitnodiging van Rijkswaterstaat. We kregen een rondleiding door het gebied en konden een demo geven van onze 3D viewer.

De aftrap vond plaats in het innovatiepaviljoen langs de A58. De dag stond in het teken van watermanagement en we kregen een tour door het gebied tussen Oirschot en Best, waar een grote wateropgave is. Wateroverschotten en droogtes wisselen elkaar af, wat invloed heeft op de natuur, bedrijven, boeren en huishoudens.

Langs de A58 op het Kloosters terrein worden innovaties getest om regenwater van de weg op te vangen, vast te houden en te zuiveren. Deze innovaties zijn onderdeel van de 3D viewer. Het was heel interessant om ze in het echt te zien en de koppeling tussen de virtuele en de fysieke wereld te maken.

De toepasbaarheid van de viewer werd direct in de ochtend duidelijk toen een overzicht gegeven werd van het gebied. Er werden papieren kaarten uitgedeeld, maar al snel ging de presentator over op de virtuele simulatie die door de studenten van GameLab is gemaakt. Hiermee kon hij een overzicht van het gebied laten zien en eenvoudig inzoomen op de afzonderlijke innovaties.

Het water ecosysteem

We kregen diverse onderdelen van het landschap te zien, zoals landbouwgronden, natuurgebieden en infrastructuur zoals wegen, kanalen en bebouwing. Bij elke plek werd uitgelegd wat de betekenis is voor het geheel. Op die manier kregen we een mooi overzicht van het ecosysteem, hoe dit in balans is en waar die balans verstoord is.

Die verstoringen komen door de ontwikkelingen in het gebied van de afgelopen decennia. Landbouw is intensiever geworden, de bevolking is toegenomen en daar komt klimaatverandering bij. Als dit niet gemanaged wordt vallen sommige plekken droog en zullen er overstromingen zijn in andere gebieden. Dat de nood hoog is, blijkt wel uit het feit dat boeren regelmatig een beregeningsverbod krijgen, wat wil zeggen dat ze hun gewassen geen water morgen geven. Desastreus natuurlijk voor de oogst.

Onder de stakeholders die aanwezig waren, bevonden zich mensen van de TU Eindoven, de provincie Brabant, het waterschap, defensie, natuurbeheersorganisaties, lokale ondernemers en natuurlijk Rijkswaterstaat. Namens het GameLab waren Jeroen Derwort en de studenten Eric Bull en Nuno Sadi aanwezig, die aan het project hebben gewerkt, samen met Christian Knaapen van GameTailors.

Eind van de dag vertrokken we naar Brussel voor het Europese symposium “Rural Roadwater Rescue”, wat zoveel wil zeggen als het opvangen en zuiveren van regenwater van de weg. Ook hier krijgen we de kans om de 3D viewer in te zetten zodat Europese partners kennis kunnen nemen van de innovaties en de toepasbaarheid van een 3D viewer in dit domein.