GameLab — The Hague University of Applied Sciences
Nieuwsarchief

Pie & AI: de maker houdt de regie

Tijdens Pie & AI op 27 oktober kwamen games, film en architectuur samen. Jeroen Derwort deelde GameLab-experimenten en verkende met de andere sprekers hoe AI het werk van de maker verandert.

Pie & AI: de maker houdt de regie
· Nieuws

Op dinsdag 27 oktober 2026 stond de Dutch Innovation Factory in Zoetermeer in het teken van AI en creativiteit. Tijdens de Engelstalige editie van Pie & AI deelden GameLab-manager Jeroen Derwort, filmmaker en onderzoeker Kseniia Saraieva en architect Alexandra Pankova hun ervaringen. Van speelbare prototypes tot filmbeelden en gebouwontwerpen: AI maakt steeds meer mogelijk. Maar wie bepaalt wat de moeite waard is om te maken?

Van idee naar speelbare game

Jeroen liet zien hoe snel de mogelijkheden binnen gameontwikkeling veranderen. Hij vertelde over experimenten waarin studenten zoveel mogelijk met AI probeerden te maken. Waar eerdere pogingen nog vastliepen voordat een game af was, lukte het bij een later experiment om in één dag een complete vechtgame met multiplayer, verschillende personages en speciale aanvallen te bouwen.

Daarmee verandert ook het werk van de gamemaker. Ideeën uitwerken, richting geven, keuzes maken en de samenhang bewaken worden belangrijker. Jeroen illustreerde dat verder met persoonlijke experimenten: oude games opnieuw opbouwen en naar andere computersystemen overzetten, met AI als ondersteuning bij onder meer code, beeld en geluid.

Voor de educatieve games en projecten voor opdrachtgevers bij GameLab zit de winst ook in sneller experimenteren. Verschillende speelbare prototypes helpen om te ontdekken wat werkt. Het gesprek met de opdrachtgever en kennis van het onderwerp blijven daarbij onmisbaar. Een technisch werkende game is immers nog geen antwoord op de vraag wat iemand moet leren of ervaren.

Een overtuigend beeld vraagt om vakkennis

Alexandra Pankova liet vanuit de architectuur zien hoe AI kan helpen om materialen, kleuren en vormen snel te vergelijken. Beelden kunnen daardoor eerder en vaker onderdeel worden van het ontwerpproces. Ook het verbeteren van renders en het maken van 3D-objecten kwamen aan bod.

Tegelijkertijd kan een aantrekkelijk beeld bouwkundige details bevatten die niet kloppen. Menselijke controle blijft nodig om te beoordelen of een ontwerp uitvoerbaar is en of het beeld de juiste verwachtingen wekt. De snelheid van de techniek maakt het oordeel van de architect juist belangrijker.

De filmmaker houdt een eigen visie

Kseniia Saraieva beschreef hoe AI de toegang tot filmproductie vergroot, terwijl verhaal, regie, montage en geluid hun betekenis behouden. In haar eigen werk begint ze met een duidelijke visie. Een gegenereerd beeld kan prachtig zijn en toch niet passen bij het verhaal dat ze wil vertellen.

Ze besprak ook werk waarin AI meer ruimte krijgt als creatieve partner en vertelde over haar onderzoek naar de beleving van AI-kunst. Hoe kijken mensen naar een werk voordat ze weten hoe het is gemaakt, en wat verandert er wanneer dat wel bekend is? Daarmee ging de avond ook over auteurschap, verwachtingen en de betekenis die een publiek aan beelden geeft.

Meer mogelijkheden, bewuste keuzes

De drie vakgebieden brachten een gedeelde opgave in beeld: nu er sneller en meer gemaakt kan worden, tellen selectie, smaak en verantwoordelijkheid des te zwaarder. Voor GameLab sluit dat aan op het begeleiden van makers die technologie inzetten om een eigen idee speelbaar te maken.

De editie werd gesponsord door de afdeling Applied Data Science & AI van De Haagse Hogeschool. Het programma bood naast de presentaties ruimte voor ontmoeting en uitwisseling, met eten, drinken en natuurlijk pie.

Bekijk de oorspronkelijke aankondiging van Pie & AI.