
Vanaf februari 2027 stopt GameLab met de begeleiding van handmatig programmeren als werkwijze voor gameprojecten. We stappen over op agentic engineering. Studenten bepalen wat de game moet doen en sturen een coding agent aan die de code schrijft, wijzigt en helpt testen. De student blijft verantwoordelijk voor wat er in de game terechtkomt.
Wat er sinds de zomer is veranderd
In juli schreven we dat studenten bij GameLab nog konden kiezen om hun game helemaal met de hand te programmeren. We vonden AI-geletterdheid toen al belangrijk en zagen dat sommige projecten AI nodig hadden om binnen de beschikbare tijd iets op te leveren. Ook benadrukten we dat je de code moet kunnen begrijpen en debuggen. Lees terug wat we in juli schreven.
De zomer van 2026 was voor ons het kantelpunt. Grote taalmodellen zijn zo goed geworden dat coding agents in onze projecten het meeste schrijfwerk kunnen overnemen. Ze kunnen door een bestaand project navigeren, wijzigingen in meerdere bestanden doorvoeren en feedback uit tests verwerken. Daarmee is de overstap voor ons onvermijdelijk geworden. Wie games bouwt, besteedt steeds meer tijd aan het formuleren van het probleem, de opzet van de code en het beoordelen van het resultaat.
Zo ziet agentic engineering eruit
Pragma-Code beschrijft hoe David Heinemeier Hansson, de maker van Ruby on Rails, het schrijven van code aan agents delegeert en als ontwikkelaar de architectuur en kwaliteit bewaakt. Voor GameLab betekent dat concreet dat je een agent een afgebakende opdracht geeft, de voorgestelde wijzigingen leest en zelf controleert of de game doet wat je bedoelde. Code lezen, testen en debuggen blijven onderdeel van het vak. Lees de analyse van Pragma-Code over agentic engineering.
Neem een checkpoint in een platformgame. Beschrijf eerst wat er moet gebeuren als een speler een checkpoint bereikt en daarna afgaat. Vraag de agent om het bestaande respawnsysteem te bekijken en een kleine wijziging voor te stellen. Controleer de aangepaste bestanden en speel het level zelf, ook als de speler afgaat voordat het eerste checkpoint is bereikt. Zo kun je uitleggen waarom de wijziging werkt en waar je moet zoeken als er iets misgaat.
Agentic werken met Unity, Godot en Unreal
Agentic engineering sluit goed aan op de workflow van deze engines. Laat een agent bijvoorbeeld een C#-script in Unity aanpassen, een GDScript in Godot nalopen of een C++-module in Unreal uitbreiden. Geef de agent toegang tot de projectbestanden en de beschikbare build- of testcommando’s, zodat die wijzigingen kan doorvoeren en feedback uit de engine kan gebruiken. Controleer daarna in de editor of de scène en de gameplay zich gedragen zoals je bedoelde. Bekijk de documentatie over werken vanaf de commandoregel voor Unity, Godot en Unreal Engine.
Voorbereiden op het werkveld
We verwachten dat gamestudio’s van beginnende developers steeds vaker vragen dat ze met coding agents kunnen werken. Onze inschatting is dat je straks met alleen handmatig programmeren moeilijk nog aan werk komt in game development. Oefen daarom tijdens je studie met opdrachten afbakenen, wijzigingen beoordelen en testen. In je portfolio kun je laten zien welke keuzes jij maakte, wat de agent uitvoerde en hoe je hebt gecontroleerd dat het resultaat klopt.
Beginnen zonder betaald abonnement
Veel studenten hebben hier nog weinig ervaring mee. Toegang speelt daarin mee. Een abonnement voor Claude Code of voor ruimer gebruik van Codex kost geld, en gratis toegang kan gebruikslimieten hebben. Codex is ook beschikbaar met het gratis ChatGPT-plan. Bekijk de uitleg over Claude Code en Codex.
Een gratis alternatief om te oefenen is Freebuff. De coding agent werkt onder meer in je terminal of via een desktopapp. Het gratis aanbod wordt gefinancierd met advertenties. Hoeveel je kunt gebruiken, kan per land verschillen. Begin met een klein oefenproject en laat de agent eerst uitleggen hoe een bestaande functie werkt. Kies daarna één wijziging die je zelf kunt controleren. Probeer Freebuff of lees hoe de gratis toegang werkt.
Het is begrijpelijk als deze overstap onzeker voelt, zeker als je net hebt geleerd om zelf te programmeren of nog nooit met een agent hebt gewerkt. Je kennis van code helpt je om goede vragen te stellen, fouten te herkennen en het resultaat te begrijpen. Je kunt bij GameLab beginnen met één kleine taak en je eerste poging met je begeleider bespreken. Neem contact op als je vragen hebt over de overstap.
Art en creatieve keuzes blijven bij de makers
De nieuwe werkwijze gaat over programmeren. Bij art, muziek, verhaal en game design kan AI soms helpen om ideeën te verkennen of varianten uit te proberen. De makers bepalen de stijl, beoordelen wat bij de game past en dragen de verantwoordelijkheid voor die keuzes. Smaak en creatieve regie blijven mensenwerk.
